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"É fácil ser diferente, difícil é ser melhor.” | Jonathan Ive

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Errrrrrrrrrrrrr...

Bem......................

Ahnnnnn.............

Ah, eu ri! E muito!!!

Personagens participantes do print:

Figurante de luxo: Helly!

Vítima do Hadoukken: Texugão!

Ryu: Coruja!

Aplausos!

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Como se já não bastasse uma, vieram mais duas!
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Se eu ainda sei fazer contas, 1 + 2 = 8!

Quê que foi? Eim Prutulguêiz eou sôl ruinm, maiz im Mortermátisca eou mim agaranto!

Tá, seguindo a SAGA STOP! E, dessa vez, o culpado do print é o Fucking Frog!













Esse veio direto do STOP!
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É isso que dá! Tédio, dia (noite) meio mais ou menos, galera reunida na MS, nada pra fazer, nenhum tópico pra comentar (além dos já comentados)... eis que surge MAIS UM TÓPICO pra nos dar diversão sem fim! E irrompe um grito (escrito, vá lá... mas tá valendo!): VAMOS JOGAR STOP!
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Vejam o naipe dos jogadores! Sintam a tensão de ter que pensar em coisas fáceis que nunca nos vêm à cabeça nesses momentos! Percebam a sagacidade das respostas! E, no meio do chat, surge a frase: Veado fui eu.
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Não, não fui eu. Quem escreveu isso foi o Ítalo e quem printou foi o Coruja.
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Eu não tenho nada a ver com isso! Nem adianta me processar porque eu sou pobre!

Jenuino, mais conhecido como "I am Legend!". Sim, este é o rosto (?) do cara mais comentado na comunidade nesses últimos meses! Este é o Homer, ops!, o Homem!
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Tá, Lana! Mas e a pérola?
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Explico: a pérola se baseia em um tópico inteiro que, na verdade, era para ser sério (E realmente é! Esse aqui). Felizmente o autor do tópico fez o favor de nos proporcionar momentos deliciosos de risadas sem fim!
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Hoje muitos dirão: que coisa mais sem graça! Mas quem esteve presente naquele domingo fatídico jamais esquecerá e, com certeza, dirá aos seus netos no futuro: houve uma vez, numa comunidade, num site de relacionamentos da internet, num domingo triste e sombrio, um homem que se tornou uma lenda, um verdadeiro HERÓI.
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E seu nome era JENUINO!
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A ele, nosso muito obrigado!

Depois de ter assistido a uma aula de metafísica (Para quem não sabe metafísica é algo que a física não explica. Algo que é impossível provar cientificamente como a criação do universo, Tempo e espaço e... Bom, já explico melhor...), fiquei extremamente puto com o novo conceito que tive do mundo. Passei a dividi-lo em parte concreta e em parte irreal. O único problema foi que a parte irreal destruiu com a parte concreta. Como assim? Vou tentar explicar.
Estava eu e meu amigo (este pretende ser padre quando mais velho) voltando para casa (de ônibus) após a maldita aula de filosofia. Conversando que nem dois malucos sobre o assunto de metafísica, chegamos a conclusão que NADA faz o mínimo sentido.
Quem ou o que pode julgar uma pessoa sobre o que ela fez? Por quê alguém estaria errado pelo que pensa ou pelas atitudes que faz?
Não me conformei com isso. Então pensei que a Sociologia poderia explicar tudo isso. Pensei em normas que a humanidade precisa para se manter em ordem. Pensei na ética.
Não adiantou em porcaria nenhuma. Não deu muito tempo para eu começar a pensar: Mas o que é ordem? Quem deu o conceito de ordem? Não poderia ser de outra maneira?
Quem falou sobre ética? Por que tais atitudes são éticas e outras não?


Nesse momento fiquei com vontade de me jogar do ônibus. Descobre que não sabia o por que estava voltando da escola. Por que eu tinha ido para escola.
Eu fui para a escola, estudei matemática ( matéria que não gosto) , para me formar e crescer fazendo muitas coisas da que não gosto , para depois morrer. Passei minha vida estudando e trabalhando e isso não fez o menor sentido, pois no final eu morri fazendo coisas que não gostava. Seria eu um vagabundo louco? MAS O QUE É LOUCURA? O QUE É VAGABUNDICE? Quem deu o conceito a essas palavras e por quê pessoas com certas atitudes são vistas como loucas ou como vagabundas?

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Estava preparando um super tópico, mas ficará para semana que vem por ter um conteúdo muito grande e complexo. Vi uma matéria na SuperInteressante e pensei em postar até que termine o outro tópico.

Então

Boa leitura ( Ou não).

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De um lado, há a idéia de que cada sociedade tem o direito de definir como quiser as regras que regem a vida dos indivíduos. De outro, a de que há uma ética universal que não pode ser violada.
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No meio de uma conversa de bar, um amigo conta que acabou de voltar de um país do Oriente Médio onde as mulheres não podem expor o rosto nas ruas e as adúlteras são punidas com pedradas em praça pública. Na mesma linha de citações de “costumes exóticos”, alguém diz que conhece uma aldeia indígena que obriga os meninos a passarem por um doloroso rito de passagem para a vida adulta: eles têm que colocar a mão numa cumbuca de palha cheia de formigas gigantes que picam suas peles até sangrar – uma prova de que suportam a dor e se tornaram homens. Outro amigo, médico, desata a falar mal da religião de um dos seus pacientes que é contra a transfusão de sangue em nome de uma pureza espiritual. A essa altura, o clima cordial da conversa muda e alguns ficam visivelmente agressivos no ataque a esses costumes.
Para complicar a situação, aparece alguém defendendo a tese de que o que parece absurdo e inevitável para nós pode ser perfeitamente normal para os outros: afinal, se os valores morais variam de povo para povo são diferentes e devem ser respeitados, quem somos nós para julgá-los?

Esse impasse quase sempre leva a duas reações. Ao longo da história, a mais comum tem sido impor os valores de uma cultura hegemônica, que se arvora superior, sobre outra. Na marra. O resultado você conhece: romanos perseguindo cristãos, cristãos tentando converter os índios, judeus perseguidos pelos nazistas, europeus colonizando a África. A segunda reação tem sido procurar uma resposta para uma pergunta espinhosa: apesar das evidentes diferenças de cultura e de comportamento entre os povos, há valores que todos os homens devem respeitar? De onde vem a nossa noção do que é certo e errado?
No plano pessoal, a resposta para essas perguntas faz toda a diferença na hora de ajudar ou não um amigo, ser leal ou infiel à namorada, demitir ou dar mais uma chance ao empregado. Até no descontraído futebol com os amigos, seus valores morais estão lá, ajudando-o a decidir se você deve ou não “retribuir” um pontapé desleal. No plano mundial, a existência ou não de uma ética universal define o que são os direitos humanos, como devem ser usadas as inovações científicas e até mesmo o que deve ser entendido como um crime de guerra.

Para alguns pesquisadores, os valores morais não caem do céu como supostamente aconteceu com os dez mandamentos. Eles são invenções humanas, estratégias da espécie para garantir sua sobrevivência. “O que chamamos de bondade e solidariedade não são inspirações divinas”, diz o americano Edward O. Wilson, professor da Universidade de Harvard, especialista no estudo das origens biológicas do comportamento humano. Ele explica que se um dos nossos antepassados há milhares de anos decidisse abandonar seu grupo de caça para tentar a sorte sozinho, teria poucas chances de garantir o almoço. Com o tempo, uma série de tentativas e erros foi fazendo com que a vida social se tornasse um dos traços da espécie humana. “A necessidade de pertencer a um grupo e ser fiel a ele tornaram-se características do homem”, diz Wilson. “Sabe aquela união que a gente sente quando estamos torcendo pela seleção na Copa do Mundo? Ela surgiu aí.”
O problema é que esses mesmos laços que unem uma torcida também são usados para agredir a torcida adversária. “É o lado perverso dos valores humanos”, diz Wilson. “A solidariedade dentro do grupo não vale para os grupos de fora.” Cada grupo tenta impor seus valores como os melhores, resistindo a aceitar diferenças de cultura. Se as regras do futebol dão margem para tanta polêmica, imagine o que acontece quando se tenta criar regras de conduta para toda a humanidade.

Postado originalmente por: Texugo


A Nestlé lançou recentemente a linha Fast, com bebidas lácteas prontas para beber nas versões Nescau, Neston e Alpino. O site http://comacomosolhos.com/ denunciou ao Ministério Público o desrespeito ao consumidor presente na bebida Alpino, que apesar de o nome e a embalagem remeterem ao famoso chocolate da Nestlé, não traz chocolate Alpino em sua fórmula.


O Ministério Público do Rio de Janeiro entrou em contato com a PROTESTE pedindo o nosso parecer a respeito do caso. Concordamos que este produto induz o consumidor ao erro e decidimos verificar os outros produtos da linha.


Os rótulos das embalagens trazem todas as informações exigidas por lei, assim como as que a Proteste julga importantes. Porém, a ressalva que a bebida não traz chocolate Alpino vem em corpo de texto menor do que as informações principais, escrita separadamente na lateral do produto.

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Açúcar e gordura- As bebidas Nescau Fast e Alpino têm menos açúcar do que a versão original do Nescau pronto para beber. Essa redução no teor de açúcar é conseguida pela adição de sucralose, um edulcorante artificial. A PROTESTE não aconselha a ingestão de edulcorantes por grávidas e crianças.

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Neston não traz edulcorante. Porém, a quantidade de gordura saturada ultrapassa 50% das necessidades diárias de uma criança até 3 anos. Por isso, também não recomendamos esta bebida para as crianças menores de 3 anos.

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As embalagens de Nescau e de Neston trazem 300 ml, enquanto a do Alpino traz 280 ml. Apesar da diferença de volume, compramos as três garrafinhas pelo mesmo preço.

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Fonte: InfoProTeste

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Meu comentário: Daqui a pouco produzirão leite sem leite...



Propaganda diz que produto oferece proteção natural diferenciada, mas ele é semelhante aos outros desodorantes.


O desodorante antitranspirante Rexona Women Naturals Bioprotection, nas versões Balance e Organics, não oferece proteção natural, já que há muitos compostos sintéticos em sua fórmula. Lançado recentemente, com preço de referência de R$ 7,90, a propaganda dele diz que há “tecnologia Bioprotection e óleo de semente de girassol, que atuam em sincronia com a resposta natural do organismo quando ele transpira, resultando em um processo natural de proteção”.
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Não há diferença significativa em relação a outros desodorantes!
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Nossa avaliação mostra que não é bem assim. Verificamos os rótulos dos produtos Bioprotection em comparação a um que não conta com essa tecnologia (Rexona Women Bamboo) e vimos que a diferença na composição desses produtos está em substâncias as quais a maioria não é natural, como o PPG 14 Butiléter e o C12-15 Alquil Benzoato e que o principal ativo de proteção é o mesmo dos outros, o Aluminum Chlorohidrate.
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Ou seja, a proteção não é natural e ilude quem adquire o produto para esse fim.
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A maioria dos desodorantes já tem componentes naturais
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As substâncias naturais estão presentes tanto nos desodorantes quem contam com a nova tecnologia “Bioprotection” como naqueles mais antigos. No entanto, nem sempre esses produtos naturais são a solução dos problemas mais comuns em relação aos antitranspirantes.
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Pode usar, mas não se engane pela propaganda
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Se você procura por uma nova linha de antitranspirante aerosol, com fragrâncias diferentes e uma composição que seja mais adequada ao seu organismo, não há, em princípio, problemas no uso dos produtos da linha “Naturals Bioprotection”. Mas confira o rótulo e não se iluda com a propaganda de que haverá um processo natural de proteção e que, dessa forma, você está alcançando hábitos mais saudáveis.
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Fonte: InfoPROTESTE.
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Meu comentário: Propaganda enganosa? Será? Será?

Vivemos em um bioma bastante complexo entre fauna e flora a natureza não mediu a criatividade quando se trata de detalhes em animais e plantas.A seguir alguns animais com uma características peculiar de transparência bastante interessantes.

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Rãs Glass


Nativa da Venezuela, as rãs Glass pertencem aos anfíbios da família Leptodactylidae (ordem Anura). Embora a coloração de fundo mais geral de sapos de vidro é principalmente verde limão, a pele abdominal de alguns membros desta família é transparente, de modo que o coração, fígado e aparelho digestivo são visíveis através da pele translúcida.
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Peixe Barril


Este peixe bizarro de águas profundas chamado Barril (Macropinna microstoma) possui uma cabeça transparente e olhos tubulares. Tem os olhos extremamente sensíveis à luz que pode rodar dentro de seu escudo transparente cheio de fluido em sua cabeça, enquanto os olhos tubulares do peixe, bem dentro da cabeça, estão limitados por lentes verde brilhante. Os olhos apontam para cima (como mostrado aqui) quando o peixe está olhando para cima dos alimentos. Eles apontam para a frente quando o peixe está se alimentando. Os dois pontos acima da boca do peixe não são olhos: esses são órgãos olfativos chamado narinas, que são análogos às narinas humanas.
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Greta Oto

Encontrados na América Central, do México ao Panamá, a Butterfly Glasswing (Greta Oto) é Um borboleta pequena em suas asas são transparentes. O tecido entre as nervuras das asas se parece com vidro.
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Squid Glass


Encontrado nos oceanos do hemisfério sul, o (pelúcida Teuthowenia) tem órgãos sensíveis a luz seus olhos e possui a capacidade de rolar como uma esfera. Trata-se de presas de peixes de grandes profundidades (tubarões duende, por exemplo), bem como baleias e aves marinhas oceânicas
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Zebrafish ver-through

Este peixe foi criado em 2008 por cientistas para que eles possam estudar os processos da doença, incluindo a disseminação do câncer. Os peixes são transparentes permitindo que os pesquisadores do Hospital Infantil de Boston para visualizar diretamente os órgãos internos dos peixes e observar os processos tais como o crescimento do tumor em tempo real nos organismos vivos.
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Crocodilo icefish
Fundo nas águas frias em torno da Antártica e do sul da América do Sul, o (Channichthyidae) se alimentam de krill, copépodes e outros peixes. O seu sangue é transparente, porque eles não têm hemoglobina e / ou apenas eritrócitos defunto. Seu metabolismo depende exclusivamente do oxigênio dissolvido no sangue líquido, que é acreditado para ser absorvido diretamente através da pele da água. Isso funciona porque a água pode dissolver o máximo de oxigênio quando é mais frio. Em cinco espécies, o gene para a mioglobina nos músculos também desapareceu, deixando-os com branco e corações rosa.
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Phronima

Este animal incomum é uma das muitas espécies estranhas encontradas recentemente em uma expedição a uma montanha de profundidade no Atlântico Norte. Em uma estratégia de sobrevivência irônica, esta pequena criatura mostra tudo que tem dentro e por fora, em uma tentativa para desaparecer. Muitas outras pequenas criaturas do mar profundo são transparentes, bem, ou quase isso, para melhor camuflar-se no seu meio sombrio, dizem os cientistas.
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Sem Nome
Encontrado na nas águas em torno do Havaí, está este animal transparente sobreposto em uma larva de camarão também encontrado em medusas.
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Salps

Estes animais jellyfish-like conhecido como Salps. Alimentam de pequenas plantas na água chamado fitoplâncton (algas marinhas). Eles são transparentes, os animais tem forma de barril que pode variar de 1 a 10 centímetros de comprimento.
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Medusas


As medusas são membros da livre-natação do filo Cnidaria. Eles são encontrados em todos os oceanos, da superfície do mar profundo. Muitas geleias são tão transparentes que são quase impossíveis de ver. O de cima é do gênero Arctapodema, com um tamanho de uma polegada de comprimento (2,5 centímetros de comprimento).

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Postado por: Eduardo.H
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Essa dica é muito boa para quem estoca em casa latas de refrigerante na dispensa e vive esquecendo de colocar na geladeira e acaba tendo que tomar Coca Cola quente ou aguada quando se coloca gelo.



Para fazer a sua Coca Cola ficar geladinha você vai precisar de:
- uma ou várias latas de Coca Cola;
- uma vasilha que acomode as suas latas de Coca Cola;
- gelo;
- um pouco de água;
- Sal.




Preparação:
Dentro da vasilha coloque o gelo, a água e o sal. Misture até disolver o sal. Coloque suas latas de Coca Cola dentro da vasilha e aguarde de 2 a 3 minutos. Não se esqueça de dar uma misturada de vez em quando.






Veja abaixo o vídeo que mostra o procedimento para deixar a sua Coca Cola gelada!




Piano é a abreviatura de pianoforte.
Atribui-se sua invenção a Bartolomeo Cristofori, de Florença. Sabe-se que inventou um cravo que toca suavemente (piano) e fortemente por volta de 1698.

Um piano precisa ser afinado uma vez por ano. Quando o uso é diário, deve ser afinado a cada seis meses ou menos.

Alguns compositores contemporâneos, como John Cage, Toni Frade e Hermeto Pascoal, inovaram no som do piano ao colocarem objetos no interior da caixa de ressonância ou modificarem o mecanismo. A um piano assim alterado chama-se piano preparado.

Não é possível num instrumento com teclado obter quintas, terças e oitavas todas “justas”. Exceto as oitavas, nenhum outro intervalo soa “puro” acusticamente, embora a impureza seja suficientemente fraca para ser tolerável pelo ouvido.
[e não me pergunte o que são quintas, terças e oitavas]
Há cerca de 30 afinadores de piano em atividade no Brasil.



Semelhante ao GTA, novo jogo deve ser marcado por brigas e eventuais visitas a clubes noturnos.

A Playboy acaba de entrar no segmento de games. Em parceria com a empresa alemã Big Point, a marca de Hugh Hefner agora pretende lançar o Poisonville, jogo semelhante ao Grand Theft Auto e Mafia Wars. Apesar das características parecidas, a pretensão agora é um pouco mais sexy, devido à presença de mulheres do calibre das famosas coelhinhas.

Direcionado para computadores, o game permite que os participantes atuem como membros de uma gangue em cidade fictícia dos Estados Unidos. A trajetória dos personagens se desenrola em meio a brigas, condução de diferentes carros e visitas esporádicas a clubes noturnos.

O lançamento de Poisonville está previsto para o fim de 2010, no entanto, uma versão de testes
está liberada para ser jogada online.

A novidade aparenta ser mais uma tentativa de popularização da marca. Ainda que a proposta possa ser interessante, é preciso esperar para checar se o game realmente surpreende ou se apenas é semelhante a títulos já consagrados.



Fonte:Olhar Digital

Nova ferramenta é capaz de vasculhar comunidades, sites e blogs gerando atualizações diante de seus olhos.

Nesta quarta-feira, a Google lançou um novo site que permite a busca de comentários, notícias e outras informações da web em tempo real. Dessa forma, qualquer um pode ficar sabendo o que as pessoas estão falando a respeito de determinado produto ou sobre um tema qualquer instantaneamente.

O foco da vez são as mídias sociais, muitas das quais já adotaram as atualizações em tempo real. Os resultados incluem qualquer forma de publicação na web que autorizar o serviço e são atualizados assim que novas entradas forem geradas. "É bom saber o que as pessoas estão falando sobre alguma coisa... Agora mesmo", afirmou Dylan Casey, gerente de produtos da Google.




Como funciona?

Você pode acessar a nova página através do endereço www.google.com/landing/realtime/ ou simplesmente filtrar sua busca pelo campo “Atualizações”. Além de contar com as últimas entradas sobre o termo buscado, você pode fazer um retrocesso e acompanhar tudo o que foi comentado sobre o assunto em uma data específica, acompanhando a popularização do termo.



Também é possível filtrar a busca por idiomas e regiões, bastando clicar sobre a localidade de determinado resultado para tal. Se desejar, o usuário pode ainda criar um alerta por email para o termo. Assim, sempre que seu houver novos resultados para sua busca, você recebe uma notificação em seu endereço eletrônico.

Fonte:Baixaki








Romance...




Notebruik!


Vou tentar fazer.. ¬¬
Chocolate, Game Boy, and ME, haushuhs




Até a próxima!







Não importa de qual marca seja o seu computador ou em qual país você esteja. Basta bater o olho em certos símbolos para saber imediatamente para o que servem. Assim são os símbolos universais, elementos gráficos que mesmo com leves mudanças no design ainda assim são inconfundíveis.

Mas você pode estar se perguntando: como nasce um símbolo universal? Qual é o significado de cada um deles? O Baixaki foi pesquisar a origem de alguns dos símbolos mais populares, como o Power, o Play e o Arroba. A explicação muitas vezes é tão interessante quanto a simplicidade e eficiência do símbolo em questão.

Arroba

Se você tem mais de 25 anos e se lembra do período antes da popularização da internet vai recordar que o símbolo arroba (@) era uma referência apenas no que diz respeito a uma unidade de medida para pesar animais, como bois e ovelhas.

Porém, foi a partir do momento em que a arroba foi incluída nos endereços de email que ela se tornou popular e um elemento inconfundível. Se a sua origem histórica é incerta, a sua utilização no mundo da informática ocorreu pela primeira vez em 1971.




Segundo a história, de tanto consumir o fruto um dos seus dentes ficou manchado de azul permanentemente. O símbolo do Bluetooth, que parece com uma letra “B” é, na verdade, o mesmo ícone que Harald usava, com duas runas representando as suas iniciais.

Mas o que isso tem a ver com a tecnologia? O primeiro receptor de Bluetooth tinha o formato de um dente e era azul. O reinado de Harald Blatand uniu diversos povos nas regiões da Noruega, Suécia e Dinamarca. Assim como o Bluetooth, que foi projetado para aproximar pessoas e facilitar o compartilhamento de informações.

Command


A tecla Command pode até não ser familiar para muitos usuários. Mas se você cresceu com um produto da Apple em sua mesa de trabalho, está mais do que familiarizado com ela. Afinal, o que aquele símbolo significa?

A história por trás dela é mais simples e inusitada do que parece. Quando estava sendo desenvolvida, a ideia original é que a tecla Command fosse representada por uma maçã. Steve Jobs ao ver aquilo protestou. Afinal, já havia muitas maçãs espalhadas pela tela.

Assim, a artista Susan Kare foi em busca de outro símbolo condizente com a função e acabou encontrando uma espécie de floral. O símbolo foi achado na Suécia e indicava uma atração de um acampamento. Também conhecido como loop Gorgon, o símbolo se assemelha a uma espécie de loop infinito.

O conceito acabou casando com a proposta da tecla Command, a de servir como um atalho que, combinado com outras teclas, poderia apresentar novas funções, como se deixasse o teclado com “infinitas possibilidades”. A tecla é usada até hoje nos computadores da Apple.

Pause

Dois traços contínuos colocados lado a lado na vertical. O símbolo de pausa está presente em diversos equipamentos, de computadores a aparelhos de som e, mesmo não indicando textualmente qual é a sua proposta, visualmente, no contexto das demais teclas, é fácil entender a que ele se destina.


Sua origem e representação são incertas, mas há várias teorias para o seu significado, todas cabíveis e possíveis de serem verdadeiras. Na notação musical, por exemplo, os dois traços indicam um momento de pausa em uma canção.

Já para quem prefere uma explicação matemática, os dois traços indicam também a abertura e a junção de uma conexão elétrica. Outra versão sugere que esta é apenas uma conotação intermediária entre os símbolos de play, forward e rewind.

Play


Assim como o símbolo de pausa, não há uma explicação definitiva para o real significado do play. Um triângulo apontando para a direita pode parecer óbvio como sinônimo de avançar, em especial para o público ocidental, que tem o hábito de leitura da esquerda para a direita.


Eles representam os números zero e um que, no sistema binário, significam simplesmente ligado (um) e desligado (zero). O símbolo padrão foi estabelecido em 1973 pela International Electrotechnical Comission e tinha como descrição “energia em estado de espera”.

Posteriormente, o Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos definiu o símbolo simplesmente como Power, ou força. A notação é utilizada até hoje e apresenta algumas variações, como o círculo cortado ou contínuo, e o traço dentro ou fora do espaço.

USB

O que Netuno, o deus romano dos mares, tem a ver com o símbolo das conexões USB? Criado como parte das especificações da primeira versão do produto, o símbolo do USB foi desenhado para se parecer com o tridente de Netuno.

O artefato tinha como objetivo atingir o inimigo em pontos vitais com a lâmina central e, com as laterais, enfraquecer o poder de penetração. Isso garantia que a arma fosse muito menos letal e mais paralisante do que qualquer outra coisa.



Os desenhistas do símbolo do USB não queriam matar ninguém com sua criação. Na versão deles, as lanças foram substituídas por um quadrado, um triângulo e um círculo. O simbolismo é que um único cabo pode conectar três extremidades distintas.

No caso da tecnologia, o melhor simbolismo é que o padrão pode ser associado aos mais diversos tipos de periféricos, que foi o que realmente acabou acontecendo. Hoje existem dezenas de dispositivos diferentes que podem ser conectados ao PC via USB.

Firewire


Um ponto central recebendo e emitindo sinais para três fontes distintas. Essa é uma explicação rápida para o símbolo de Firewire, também popularizado e de fácil identificação para os usuários mais experientes.

Pois saiba que ele é uma criação de um grupo de desenvolvedores da Apple e nasceu na década de 90, durante a criação desta tecnologia. A ideia era mostrar a possibilidade de alta conectividade com equipamentos de áudio, vídeo e transmissão de dados.






Fonte: Baixaki

E ae meu povo....Novidades!

Projeto do "BlogMS-Game"

É isso ai...O Blog MS provavelmente terá um Jogo!

Como vai ser o Jogo?

O jogo esta sendo progamado em FLASH.
A idéia Original do game é que ele ira ser parecido com o "The Game" jogo da comunidade Mensagem Subliminar.
O jogo vai conter enigmas, perguntas, quiz, e até um desafio com cenário do tipo Aponte e Click.

Vou disponibilizar algumas imagens pra vocês:

Tela Inicial

Tela Reposta Errada
Nível "Aponte e Click"

Tela Pergunta


Já deu pra ter uma idéia né?

Sou eu quem estou fazendo o jogo, ainda não sei a data de lançamento, pode ser em alguns dias,semanas... (não sei nem se vai sair mesmo haha)

O jogo já esta sendo feito, dependendo da opinião de vocês eu continuo com projeto /ou não.

O que acham?



Este pequeno vídeo, criado pelo escritor e ativista
Micah M. White e produzido pela Thought Bubble, apresenta uma excelente crítica sobre o estilo de vida consumista da nossa sociedade, onde nos envenenamos diariamente através da propaganda. Confira abaixo:

Acha que sabe tudo sobre games? Quero ver se você vai continuar pesando assim depois de ler o post...

1 – Sonic The Hedgehog não é apenas o nome do rápido mascote da Sega, mas também um gene do cromossomo 7 do genoma humano. Pois é, até recentemente a comunidade científica havia decidido retirar todos os nomes engraçados dos genes. Mas Sonic é sonic…


2 – Matt Damon recusou participar do game inspirado no filme Conspiração Bourne, isso porque ele considerou o jogo violento demais. O que será que ele tem a dizer das cenas mais bravinhas dos filmes hein?

3 - Já se perguntou o que acontece com aquela jaqueta de couro bacana que Leon exibe em resident Evil 4? Ela desaparece inexplicavelmente após a cena na vila. Na versão de PS2 quando você anda próxima a Ada numa missão dá para ver um dos aldeões de Ganado vestindo-a. Ladrão!

4 – Nos primeiros estágios de seu desenvolvimento, Half-Life 2 apresentava um simpático alienígena que se seguiria a aventura junto de Gordon Freeman, saboreando os corpos de seus inimigos caídos. Mas ele foi retirado porque descobriram que a programação da IA era muito difícil, logo ele não seria convincente o bastante e por vezes acabava atancando os inimigos ainda vivos, mas por ser fraco morria facilmente.

5 – Em 1986 a Nintendo vendeu um periférico especial para o NES no Japão. Entre suas possibilidades havia a adição de um microfone no controle que seria utilizado, dizem, num remake de Legend of Zelda. Você só poderia destruir um certo inimigo gritando próximo ao microfone.

6 – O horrível e famoso game E.T do Atari 2600 vendeu mais do que muitos games da atual geração de videogames, foram ao todo 1,5 milhões de cópias. Para se ter uma idéia o acalamado jogo da época “Space Invaders” vendeu apenas 1 milhão.

7 – Havia um chefão chamado BingBang no jogo Manhunt da Rockstar que foi removido ainda na fase de desenvolvimento do jogo. Ele seria um psicopata vestindo sacos de lixo preto. Interessante.




8 – A Rockstar também removeu um personagem em GTA3, desta vez por causa dos atentados de 11 de setembro. O cara chamava-se Darkel, um morador de rua que almejava pôr prédios abaixo com explosivos.






9 - Na sequência do jogo The Thing, baseado no thriller de John Carpenter, o lendário diretor fez uma aparição como um personagem chamado Doutor Faraday. Ele também supervisionou a produção de jogo para se certificar de que este seria fiel à sua visão original.



10 – Em Pilotwings 64, o personagem Lark é também pode se gabar de ter sido o mascote da famosa revista americana Nintendo Power, o Nester. O nome foi mudado no último minuto, provavelmente porque os jogadores que jogaram a versão PAL jamais saberiam quem ele é.



11 – O ator vencedor do oscar, Marlon Brando gravou diálogos para o jogo da EA, o Godfather pouco antes de morrer, mas não teve utilidade nenhuma, devido ao envelechimento do ator sua voz ficou mais fraca e nada parecida com a versão do filme, ao invés de usar o que tinham contrataram um dublador que tinha uma voz semelhante. Desperdiço de dinheiro, não?

12 – No caso do jogo da Vivendi Scarface também apresentou dublagens que não eram de Al Pacino, mas o dublador foi escolhido pelo próprio Al, ainda assim havia grande semelhança nas vozes. O nome do dublador é Andre Sogliuzzi e ele já fez outros trabalhos de dublagens nos videogames.

13 – O irritante locutor de Burnout Paradise, DJ Atomica é o mesmo cara que fazia os comentários para o jogo SSX3. Por isso ele fazia referências a SSX algumas vezes, dando a entender que ele representava o mesmo cara nos dois jogos.

14 - As Little Sisters de Bioshock não começaram suas vidas como garotinhas, mas sim como algo semelhante a toupeiras nos concept arts. Em outros concepts arts elas figuravam como robôs dos anos 50. Parece que fizeram uma boa escolha.

15 - O DJ da rádio “One”, Chris Moyles, era um vilão do jogo 24 horas. Ele fazia um terrorista do leste europeu que Jack Bauer lutava no final de uma missão. Entretanto o DJ emprestou apenas seu rosto, já que a voz era de outro cara.

16 – Outra aparição improvável foi do britânico Jonathan Ross que comanda um programa de entrevistas. Ele dá o ar de sua graça em Halo 3, emprestando sua voz a um dos mariners que ajuda Master Chief. Contudo a sua fala é totalmente raro, já que ela aparece ocasionalmente, ou seja, bem aleatoriamente.

17 – Em Legend of Zelda: Link’s Awakening, o conselheiro da versão SNES de Sim City faz uma aparição dentro de uma casa, seu nome é Dr. Wright. Pra quem não sabe o conselheiro é uma homenagem a Will Wright, o criador da série Sim City.

18 - Em Fallout 2 há uma sala oculta em Junktown, bem no Cafe of Broken Dreams, onde você pode encontrar o Dogmeat.

19 – No Super Smash Bros melle original, a princesa Daisy (Peach) possuía um misteriosos terceiro olho em sua nuca. Erros de gráfico ou algo mais sinistro?

20 – O belo game de derrubar titans, Shadow of the Colossus, era para originalmente mostrar um grupo de jogadores montados em cavalos trabalhando juntos para derrotarem os colossis. Entenderam, era para o jogo ser multiplayer, mas infelizmente era muito para o poder do PS2 suportar.

21 – Atualmente há 100 milhões de Game Boys espalhados pelo mundo, considerando a versão original e as colors, além do modelo advanced. Contabiliza-se pelo menos 32 milhões só no Japão e 44 milhões nos EUA.

22 – Antes de usarem a versão colorida e única, os desenvolvedores de Okami queriam primeiramente que o jogo fosse extremamente realista. Há até um vídeo “concept-art” ao terminar o game. Infelizmente ou felizmente tiveram de abandonar este plano pelas limitações do Playstation 2.

23 – Jogos online não são tão recentes quanto parecem, pois no início dos anos 90 já havia um modem periférico chamado Satellaview para o Super Nintendo. Com ele era possível baixar notícias sobre os jogos e consoles Nintendo e jogos um pouco mais simples. Alguns eram até remakes de jogos muito antigos.

24 – Nos primórdios do fracassado Nintendo Virtual Boy, havia uma espécie de pistola que quando posicionada na vertical numa superfície plana podia projetar uma imagem 3D no ar.

25 – O famoso e brilhante modo multiplayer de GoldenEye originalmente teria não um, mas três atores “Bond” selecionáveis. Eram eles, Sean Connery, Roger Moore e Timothy Dalton. Seus arquivos foram abandonados no cartucho, mas só eram habilitáveis usando um código.



26 – A Namco chegou a desenvolver um controle especial para jogarmos Ridge Racer Type 4. O nome era Jogcom e ele possuía um volante no lugar dos botões analógicos.

27 - No criticado Driv3r, havia um sujeito havaiano (que usava camiseta havaiana) chamado Timmy Vermicelli. Pra quem não entendeu ele era uma paródia bem descarada de Tommy Vercetti (estrela de GTA: Vice City). Ainda havia uma “gracinha” do personagem zombando a incapacidade do cara de GTA não poder nadar. Quer saber o que era? Começe a jogar Driv3r.

28 – Em Grand Theft Auto 3, uma missão te colocava para caçar um sujeito “mal animado”, seu nome era Tanner, que tinha mais do que uma mera semelhança com o cara de mesmo nome da franquia Driver. Essas produtoras hein…

29 – O Playstation 1 originalmente viria para o console da Nintendo, sendo que a Sony daria “up” no hardware. Quando a Nintendo voltou atrás com o projeto a Sony decidiu fazer o console de qualquer jeito. Ah mas isso você já sabia…

30 – Os gritos antes de morrer dos inimigos em Golden Axe são digitalizados com os gritos usados nos filmes “First Blood” e “Conan: o bárbaro”.

31 - As aventuras de Star Fox começaram em Dinosaur Planet, um game produzido pela Rare. Nele havia uma raposa azul chamada Krystal que mais tarde migrou para seu próprio game Star Fox.

32 – A donzela em apuros que Mario resgata no Donkey Kong original é chamada de Pauline. Na versão em japonês era conhecida simplesmente como ‘Lady’


33 – Guitar Hero: Aerosmith não foi a primeira aparição da banda em um jogo de videogame. Em 1994 eles fizeram seu début num jogo chamado Revolution X em que você devia resgatar a banda de sequestradores num futuro distorcido. É sério!

34 – Em Metal Gear Solid 2 havia uma cena que foi removida da versão final. Nela Snake é perseguido no navio por uma torrente de água. Kojima disse que o visual seria de matar, mas não era muito divertido fazer isso. Imagens disso podem ser acessadas em trailers.

35 – O primeiro game ocidental do Xbox 360 a entrar no top 10 dos charts japoneses foi Gears of War. Tendo estreiado por lá na posição de número 7 e vendido ao menos 33,000 cópias. Isso foi em janeiro de 2006, dois anos após o lançamento japonês do console.

36 - Ao atacar o porco preto em Legend of Zelda: Wind Waker na região Outset Island faz com que o suíno contra-ataque. O problema é que ele é invencível, por isso cuidado.

37 - Mega Man é conhecido como Rockman no Japão. O nome foi alterado no ocidente porque “rock” é uma analogia para “pedra de crack ou cocaína” nos EUA.

38 – O nome Atari vem de um jogo chinês chamdo Go. Atari em Go se trata da situação quando uma pedra ou várias pedras se encontram em perigo de ser roubadas pelo adversário.

39 - O nome original do Xbox seria DirectXbox, como dá para ver a Microsoft não queria lançar um videogame, mas sim mostrar como os gráficos do Direct X podiam ser bacanas num videogame.

40 - A Texas Instruments TI-83 tinham um poder de processamento gráfico maior Commodore 64. Surpreendentemente alguns jogos simples do Commodore podem ser programados no TI-83.

41 - O primeiro devil May Cry seria na verdade uma sequência de Resident Evil. Os malabarismos com as armas eram uma falha de programação, mas tornaram-se uma marca registrada de Dante.

42 - Alien Hominid, um shooter do PS2 era um clássico dos jogos flash da internet. Na rede ele foi baixado mais de 6 milhões de vezes antes de ser portado para o console da Sony.

43 - Na era NES a Nintendo mantinha um forte esquema de liçenciamento, o motivo disso era manter a qualidade dos jogos para que não surgissem novos E.Ts. Lembram-se daqueles selos dourados dos cartuchos? Eles diziam quais eram os melhores games da plataforma. Mas o esquema da Nintendo era tão forte que as produtoras third parties só podiam lançar 5 jogos para a plataforma.

44 – Final Fantasy VII devia ter saído para o Nintendo 64, mas a Square cancelou o projeto N64 e migrou para o PS1 pela falta de espaço nos cartuchos. Para se ter idéia, se FFVII fosse portado do mesmo modo que saiu para PS1 para o N64 você teria de comprar 13 cartuchos para chegar até o fim do jogo.



45 – Para criar os terríveis Necromorph em Dead Space, os desenv0lvedores da EA redwood estudaram por algum tempo as vítimas de acidentes de carro. Além disso tiveram de assistir vários filmes de terror para usarem algumas idéias assustadores. Será que eles dormiram a noite?

46 – A franquia Final Fantasy recebeu este nome devido ao fato de que este seria o último jogo da Square antes de fecharem as portas. Isso se deve porque na época a empresa tentava empurrar para nós jogos ingratos como Rad Racer e World Runner 3D, sendo assim queriam sair do mercado de forma respeitosa.

47 – Sessenta por cento dos americanos com idade acima de seis anos (isso dá uns 145 milhões), jogam videogames quer seja nos consoles ou nos PCs. Sendo que a idade média de um gamer por lá é de 28 anos.

48 – O Captain Commando era um herói com toda a pose sci-fi e com o espírito indomável da América. Não é difícil imaginar que ele era o mascote da Capcom nos seus primórdios, contudo o loirinho foi substituído por Megaman após pesquisas da Capcom mostrarem que Commando inpopular entre os jogadores. O nome da Capcom na época era Capsule Computing.



49 – O nome Kratos, o raivoso anti-herói da sua série favorita, vem da palavra grega “cratos”, que significa poder.

50 - O primeiro jogo a apresentar múltiplos finais, dependendo de como você jogou foi Castlevania 2: Simon’s Quest no NES.

51 - Se você comprou Shenmue 2 no Xbox 1, irá se lembrar do filme em DVD Shenmue que veio com ele, contendo todos os principais cut-scenes do primeiro jogo. Bem, no Japão, este realmente foi demonstrado em algumas salas de cinema, tal era a popularidade da série épica de Yu Suzuki.

52 - Midnight Club: Los Angeles é o primeiro jogo a apresentar os troféus achievement’s com marcas de empresas. Um deles era descaradamente patrocinado pela T-Mobile.

53 - Sonic The Hedgehog apareceu em quatro séries de TV; Sonic The Hedgehog, Sonic Underground, The Adventures Of Sonic The Hedgehog e Sonic X. Ele também apareceu em uma série de quadrinhos. Nenhum deles supera os jogos da série original dos videogames.

54 - F-Zero X tem uma quantidade ilimitada de pistas. Se você tomar parte na X-Cup, o jogo irá gerar aleatoriamente percursos que podem ser seguidos. Eles são na maior parte dos casos muito horríveis, mas às vezes você poderá correr numa pista muito boa.

55 - O Magnavox Odyssey, lançado em 1972, continha 40 transistores e nenhum microprocessador. O mais novo microprocessador Pentium 4 contém 42 milhões de transistores do chip em si.

56. O N64 da Nintendo marcou a estréia da computação gráfica da Silicon Graphics Inc (SGI), desenvolvendo a tecnologia de hardware para jogos.

57. Os discos do GameCube da Nintendo pode conter até 1.5 gigabytes de dados, ou seja, 190 vezes mais do que um cartucho de N64 pode armazenar.

58. Em 1980 havia um serviço chamado Gameline que permitia aos usuários fazer download de jogos para o Atari 2600 através de linhas de telefone regulares. Foi um fracasso comercial, mas acabou formando parte do império América Online, provedor mundial de serviços de Internet.

59. Silent Hill 4 não eraum jogo da série Silent Hill, ou seja, era uma franquia novinha da Konami intitulada apenas de The Room. Mas quando o mestre Akira Yamaoka entrou no projeto ele decidiu tornanr o game parte da série oficial, e assim veio todas as referências aos games anteriores da série.

60. Em suas semanas de estréia Dragon Quest sempre é vendido apenas nos finais de semana no Japão, isto se dá pelo fato de que se o game for lançado no meio da semana (como já foi anteriormente), os japoneses cabulam aulas e faltam ao trabalho só para pôr as mãos no game.

61. O Atari Jaguar alardeava que era o primeiro console de 64 bits no mercado, mas na realidade ele tinha dois chips de 32 bits. Tradução: não era nem de longe um console de 64 bits. Esses mentirosos.

62. É possivel que um humano pressione um botão de controle até 16 vezes por segundo (!!!). Sim, é verdade, este recorde foi estabelecido pelo Japonês Toshuyuki Takahashi. Aposto que ele nunca falha nos action time de God of War.

63 - Um game chamado Malice estrelando a cantora Gwen Stefani como personagem central deveria ter saído junto com o primeiro Xbox e tornar-se um best-seller. Após anos de atraso o game foi finalmente lançado no Xbox e no PS2. As falas gravadas por Stefani jamais foram usadas, e nenhuma faixa do No Doubt foi planejada no game.

64 - Há um livro interinho que pode ser lido em Deus Ex. Chama-se “The Man who was Thursday escrito por G.K Chesterton, o game possui algumas sim -laridades com o game. Os capítulos foram espalhados por todo o game em arquivos chamados datacubes.

65 - Se você trapacear , usando código, enquanto joga Doom no 32X, após o game terminar você é jogado numa falsa tela do DOS. Você não conseguirá sair da tela e a única forma de parar com isso é resetar o videogame. Se você não trapacear uma cena extra será exibida.

66 - Na versão francesa de Final Fantasy IX, o personagem Zidane foi renomeado para Djidane por causa da similaridade óbvia com o craque mais famoso de lá, o carrasco do Brasil Zinedine Zidane.

67 - Satoshi Tajiri, criador dos Pokémons obteve a idéia para seus monstros de Game Boy após ver em sua infância pequenas lagartas se transformando em borboletas. Outra versão aponta que Satoshi adorava ver insetos brigando, talvez as duas versões estejam certas…




68 - A voz de Shodan, a insana inteligência artificial por trás da série System Shock, foi feita de forma improvisada, contrataram a esposa do diretor de audio do game. A causa era economizar com atores…

69 - Duke Nuken 3D foi um dos primeiros games a empregar a técnica de sons em tempo real. Lembre-se que quando você cai na água ou mesmo dispara um tiro o som sai automaticamente, sem aquele esquema de o tiro sair e depois você ouve o barulho.

70 - Nas dependências subterrâneas de Resident Evil 2 há uma sala trancada onde está um Nemesis morto. Como RE 2 se passa depois de RE 3, fica sugestionado que a Umbrella soltou mais de um na cidade.

71 - Em World of Warcraft há um labirinto chamado Uldman onde você pode encontrar e recrutar três anões perdidos, que se assemelham muito aos personagens de “The Lost Vikings” do SNES.



72 - O primeiro game Fable deveria ter originalmente um modo multiplayer. Quatro jogadores (um herói e três coadjuvantes), que estariam habilitados a trabalhar juntos para completar missões únicas para este modo. Esta possibilidade foi cancelada em Março de 2004 devido a contratempos com o tempo disponível até o lançamento do game.

73 - Super Mario World do SNES levou 29.000 horas para ser programado. Felizmente vendeu 17 milhões de cópias e se tornou o maior best-seller de sua geração.

74 - Na tela de loading do primeiro Ridge Racer para Playstation 1 você podia jogar um mini-game ao estilo Galaxians. Se você destruísse todos os inimigos estaria habilitado automaticamente 8 novos carros.

75 - Sonic The Hedghog 2 foi um dos primeiros games a ser lançado em todos os lugares do mundo simultâneamente no mesmo dia. Isto ficou conhecido na comunidade gamer como “Sonic2sday” (Sonic Tuesday = Terça-Feira). O game foi lançado em 24 de novembro de 1992 numa Terça-Feira, obviamente.

76 - Ico era pra ter saído na verdade para o Playstation 1, mas o desenvolvimento foi interrompido durante um tempo e depois recomeçado no Playstation 2. Na primeira versão, Yorda tinha chifres ao invés de Ico. Dá para achar essas concept arts no Youtube.

77 - O primeiro Broken Sword teve a música tema composta por Barrington Pheloung, também conhecido por compor músicas para o seriado favorito das vovós, o Inpector Morse.

78 - Fãs do clássico para Master System, Alex Kidd In Miracle World se lembrarão do antigo mascote da Sega comendo hambúrger ao final de cada tela. No original japonês eram bolinhos de arroz, ou onigari. Foram mudados porque bolinhos de arroz não são conhecidos fora do Japão.

79 - O violento game de corrida-atropelador-de-pedestres, Carmageddon, foi unicamente permitido no Reino Unido com a condição de que trocassem as pessoas por zumbis. Na versão indiana, as vacas foram removidas. Já na Alemanha o game foi banido sumariamente.

80 - A música para o primeiro Jack & Daxter foi composta por Mark Mothersbaugh, um membro da velha banda dos anos 80, a banda Devo.

81 - Se por qualquer razão que seja você ainda tiver um save game de Madden NFL 06 no seu Memory Card, misteriosamente uma Van estilizada do madden será habilitada em Burnout Revenge na versão PS2.



82 - A série Metroid é lançada sem nenhuma ordem cronológica dos acontecimentos, ou seja, Metroid Other M pode não ser uma continuação direta de Metroid Prime Curruption. Leia-se que cronologicamente Metroid é assim: Metroid (NES), Metroid Prime (GC), Metroid 2: Return Of Samus (Game Boy), Super Metroid (SNES) and Metroid Fusion (GBA). Faz algum sentido tentar jogar a saga cronologicamente ou jogar o que for saindo?

83 - No primeiro Max Payne, o rosto de Max foi digitalizado tomando por base os traços de Sam Lake, mas no segundo game da série usaram os traços do ator Timothy Gibbs, que esteve presente em Sex And The City.

84 - No final de Civilization IV, os jogadores são avaliados pela sua performance com um dos 10 líderes mundiais. O posicionamento mais baixo compara o jogador ao ex-vice-presidente americano Dan Quayle, que é conhecido pela célebre frase “Se não tivermos sucesso, corremos o risco de fracasso”.

85 - O famoso game de PC, Grim Fandango, era para ter se chamado “Deeds of the Dead”, mas a Lucas Arts achou que não era conveniente fazer uma referencia à morte logo no título do game. Em um game essencialmente sobre a morte, o pós-vida e a morte em pessoa, simplismente não faz sentido a reclamação da Lucas Arts…

86 - The Secret of Monkey Island vinha com um CD com um código que servia para barrar a pirataria, você tinha que ficar trocando os CDs e anotar os códigos para jogar. Foi retirado de lançamentos futuros, uma vez que provou ser muito chato.

87 - No Japão o insano Shoot em up, Ikaruga vinha com um DVD que mostrava os melhores jogadores do país completando as fases fazendo combos e vencendo os chefões em tempo recorde. E você mal passando a primeira tela…

88 - Na Alemanha, o aclamado Medal of Honor: Frontline teve de ser redesenhado por causa das suásticas. Na capinha do jogo foram retiradas e no game em si os desenvolvedores tiraram todas as bandeiras nazistas, símbolos e tudo que remetesse ao passado sombrio daquele país.



89 – No primeiro Fallout, se você criar seu próprio personagem com menos de 4 de inteligência não conseguirá conversar com ninguém no jogo, seus únicos sinais de diálogo serão várias opções de grunhidos e outros barulhos guturais. Isso torna o game insanamente difícil de ser finalizado.

90 – O chefão secreto, Kurt Zisa, do primeiro Kingdom Hearts teve o nome decidido por meio de um torneio da Square lá nos EUA para promover o game.

91 – No FPS Kingpin (que você não deve conhecer) havia um chefão chamado “The Jesus”, após o personagem de “The Big Lebowski”. Este boss ficava repetindo as frases daquele filme, incluindo a imortal “Ninguém fode com Jesus!”

92 - Um comercial para o game de horror Siren foi retirado do ar no Japão após reclamações dos pais. O reclame mostrava uma garota batendo na janela pelo lado de fora, implorando que seus pais a deixassem entrar. A camera mudava de lado, agora dentro da sala. Lá os pais estavam horrorizados pois sua filha na verdade era um zumbi. A Sony posteriormente disse que o fator terror deixava as pessoas desconfortáveis.

93 - Há uma diferença nas versões americana e japonesa de Resident Evil 4. Dá para ver essas diferenças numa cena em particular, quando Leon era morto pelo Mr Chainsaw na versão americana a cabeça de Leon é decepada, na versão japonesa, o Chainsaw cortava uma parte da cabeça de Leon deixando ele com parte do crânio exposta e um olho ainda na face. era um tantinho mais sangrento.

94 – O primeiro game a embarcar na terrível rede online via adaptador do PS2 foi SOCOM: Navy Seals. O jogo não era nem um pouco ruim, mas a rede proporcionava lags terríveis.

95 – Uma das formas de desbloquear os níveis beyond em Rez é simplismente usando o cheat Morolian. Morolian era também o nome do “Alien Invader”, do game anterior da UGA, Space Channel 5. Sim, esta tradução está confusa como um ovni em varginha.

96 – Graças a ter sido vendido no pacote com o Wii e tambem com o Wii Mote, o game Wii Play vendeu cerca de duas vezes mais que o campeão de vendas Halo 3. Isso faz com que Wii Play tenha vendido algo em torno de 16 milhões de cópias, mais ainda do que qualquer Mario.

97 – Muitos dos sons in-game e mesmo da tela de título de Streets of rage do Mega Drive foram trazidas diretamente de Revenge of Shinobi, bem como o ataque especial do carro de polícia que foi ripado de E-Swat: Cyber Police. Isso mesmo que você está pensando: Streets of Rage é um game que reaproveitou muita coisa de outros jogos.

98 – Mais um sinal da censura germânica, desta vez em Command and Conquer: red Alert. O ditador Adolf Hitler (que era a peça chave na trama)foi removido da abertura do game, já os soldados nazistas foram trocados por… cyborgs!

99 – Starcraft é o primeiro game a ter parte de seu conteúdo reproduzido fora de nosso planeta. Foi enviado a bordo da missão STS-96 em 27 de maio de 1999 para o especialista Daniel T. Barry, que também é um fã de Starcraft. (PS: informação não averiguada).

100 – Se você escolher uma ovelha quatro vezes em Warcraft 2: Tides of darkness (botão esquerdo do mouse), a ovelha dirá “bo-ram-u”. Este é também o password do filme Babe de 1995.

101 – Na versão japonesa de River City Ransom, os personagens usavam jaquetas escolares e pertenciam a escolas secundárias, em vez de gangues. Isso foi mudado na versão americana, porque (diabos) as jaquetas podiam ser confundidas com roupões de banho, e afinal bater em membros de um grupo do mal é muito mais bonito de se ver, americanizadamente falando.

Fonte:Games Radar